Mechanical Human Prototype

The art of Jorge Proaño

The making of: Vortex

The Making of : Vortex

Si estas leyendo esto en facebook anda a a www.mechanicalhuman.com y busca la seccion del blog, por que el facebook elimina las animaciones de los .gif y no puedes ver el proceso

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A pesar de ser una ilustración no demasiada compleja tiene un par de trucos que me gustaría compartir el primero es que hay que confesar que la cara no esta pintada, es un render de maya (en su mayoria) el truco es logrado gracias a sacar varios pases de render,( 2 toon shaders diferentes, un oclution, un countour render del mentalray, un maya toon y un render gris normal) y componer con mucha transparencia en photoshop. Bueno y mucho trabajo a mano con la wacom,

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Proceso para lograr el look de pintado

El siguiente paso fue realmente pintarlo, para eso ya que la composición final la haría en photoshop procedí a escanear una hoja a4 de papel canson para tener la textura "pura" del papel. y luego imprimir la imagen en muchos de estos papeles y hacer todas las manchas que se me ocurrieron en ellos como lo muestra la foto para luego escanearlos y regresarlos al photoshop.

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papel escaneado

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mil y una manchas

El siguiente paso es armar algo con las manchas, so yo las mezcle todas en lo que es un verdadero calambre al ojo, pero una vez trabajado el color haber hecho tantas manchas valió la pena.

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usar layers de corrección de color envés de corregir sobre el layer nos permite experimentar sin temer dañar el original

Tiempo de crear unos vectores en ilustrador y usar las manchas escaneadas para crear una linda mancha negra, Usamos los vectores encima de la mancha negra, damos un par de detalles de color, colocamos nuestra textura escaneada en modo de color "multiply" y la illustracion esta casi lista

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nótece como hay manchas encima de los vectores


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